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【吉祥物設計】【logo圖標設計】優秀設計師原創設計

編輯:品淘文創 時間:2022-12-12

【吉祥物設計】【logo圖標設計】優秀設計師原創設計

東莞品淘文化創意設計有限公司專注、商標LOGO設計、卡通形象設計、動漫設計、吉祥物設計、3D設計、工業產品設計、包裝設計、品牌設計、廣告設計;集創意、設計、一條龍服務。

 

  動漫設計主要研究動畫設計與制作基本理論和相關知識,熟悉圖形圖像制作技術,有一定的美術功底,能熟練操作游戲影視動畫相關軟件,具備數字藝術插畫、二維和三維游戲影視動畫設計制作、卡通衍生品開發設計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設計、繪畫。

吉祥物和吉祥圖案可以說是吉祥觀念的具體表現──為了表達對幸福、歡樂喜慶的向往,人們便把事物固有的屬性予以加工,或加上藝術的象征意義,例如把某個事物附會神話傳說或取其名稱的諧音,并視為吉兆,或把美好的故事和喜慶的征兆繪成圖像。

吉祥物表現了人類與生俱來趨吉避兇的本性,撇除迷信的成分,我們可嘗試細味由追求吉祥而衍生的動人故事和藝術成就。就是現今的許多體育盛會之中,亦常有 「吉祥物」的出現,其他諸如建筑雕塑、木器文飾、陶瓷描繪、壁畫掛歷乃至商標城徽或廣告宣傳等各方面,均反映了這種對生活的企盼。 

作為動畫的一個基本技術,動漫人物設計為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫的形象構成元素具有無窮的表現和想象空間,動畫通過多種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界。動畫片是在基于人的視覺原理來創造運動的圖像,在一定的時間內連續觀看相關聯的靜止畫面時,就會成為一套連續的動作。動畫作為一門動感藝術,是通過連續活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術,它應用于影視、平面設計、網絡傳媒、電子娛樂、商業宣傳等廣泛的領域。是具有藝術性、商業性、大眾性的藝術形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術及其表現優勢于一體的藝術形式。

動漫和素描、油畫或其他藝術不一樣,它是一個產業。漫畫有分類,動漫的人設對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。動漫([**]nime)最多的是少女漫畫(校園)等,還有恐怖、魔幻、家庭等等。

動漫人物角色的非現實性

事實上,所有動漫人物基本都屬于架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構筑一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和夸張。這就是非現實動漫造型的一個典型范例,從五官的夸張度很容易看出來。

動漫人物角色造型的藝術夸張度

基于動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術夸張程度并不設限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現實所創作的人物角色,依然會給予一定的夸張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基于寫實人物造型,只做了適當的面部和體型的結構夸張,所以他們的發型也只做了小幅夸張。而部分動漫影視作品或游戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的夸張設定。這個就是基于寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有夸張,造型方面無夸張。

動漫人物角色造型的整體性

針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與發型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發型;而一個夸張的人物造型卻可以有寫實和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標準。

在明確了動畫形象的設計定位后,我們將進入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,

這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循

第一 幾何型的組合

這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,

這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以

劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態。

第二 夸張變形

前面我們談到夸張變形式動畫形象設計中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態的結構基礎上來進行變形的??鋸堊冃尾皇请S意的擴大或縮小,而是根據自然形態的內在骨骼結構、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。

擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創作方法。在動畫形象設計中,

對于動物、植物、道具等形象的設計往往采用擬人化的手法進行處理。人

可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣

奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些

角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老

鴨,中國動畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設計

手法。在這里有必要提醒初學者的是,動物的擬人化并非只是讓動物直立

行走或畫一個動物的頭部再加上人的身體那么簡單,在處理身體部位時,

還應對照動物原來身體的體貌特征,盡量再現動物體型的原本特點,這樣

設計出的擬人化形象才會活靈活現、生動有趣。對于植物、道具物品等形

象的處理上,我們會采取“添加”的手法,這是因為它們不像動物那樣本身

就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情添加。一棵參天大樹通

過添加五官、眉毛和胡子,再把樹干變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的

老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救

火戰士??傊?,設計者應將變形角色的原本形態與人類的外部特征有機結

合的基礎上,最大限度的發揮個人的想象力,完成角色的擬人化處理。

 


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